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- _EmissionMap:
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
||||||
|
m_Ints: []
|
||||||
|
m_Floats:
|
||||||
|
- _BumpScale: 1
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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@@ -0,0 +1,8 @@
|
|||||||
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|
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|
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File diff suppressed because it is too large
Load Diff
8
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Normal file
8
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@@ -0,0 +1,8 @@
|
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||||||
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|
||||||
33
Assets/Scripts/Car Customization/Change Car Color.cs
Normal file
33
Assets/Scripts/Car Customization/Change Car Color.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,33 @@
|
|||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class ChangeCarColor : MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public GameObject[] materialParts;
|
||||||
|
public Material[] defaultColors;
|
||||||
|
// Start is called before the first frame update
|
||||||
|
|
||||||
|
private void OnEnable() {
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < materialParts.Count(); i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GameObject part = materialParts[i];
|
||||||
|
Material color = defaultColors[i];
|
||||||
|
MeshRenderer renderer = part.GetComponent<MeshRenderer>();
|
||||||
|
|
||||||
|
renderer.material = color;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void ChangeColor(Material color)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (GameObject part in materialParts)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
MeshRenderer renderer = part.GetComponent<MeshRenderer>();
|
||||||
|
renderer.material = color;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
11
Assets/Scripts/Car Customization/Change Car Color.cs.meta
Normal file
11
Assets/Scripts/Car Customization/Change Car Color.cs.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
|
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|
||||||
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|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
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|
||||||
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icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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assetBundleVariant:
|
||||||
149
Assets/Scripts/Car Customization/Garage.cs
Normal file
149
Assets/Scripts/Car Customization/Garage.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,149 @@
|
|||||||
|
using System.Collections;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
using UnityEngine.UI;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class Garage : MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GameObject CurrentCar;
|
||||||
|
public Button HotrodButton;
|
||||||
|
public GameObject HotrodGarage;
|
||||||
|
public GameObject Hotrod;
|
||||||
|
public Button RacecarButton;
|
||||||
|
public GameObject RacecarGarage;
|
||||||
|
public GameObject Racecar;
|
||||||
|
public Button FordButton;
|
||||||
|
public GameObject FordGarage;
|
||||||
|
public GameObject Ford;
|
||||||
|
public Button[] ColorButtons;
|
||||||
|
public Material[] Colors;
|
||||||
|
// Start is called before the first frame update
|
||||||
|
void Start()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
HotrodButton.onClick.AddListener(SelectHotrod);
|
||||||
|
RacecarButton.onClick.AddListener(SelectRacecar);
|
||||||
|
FordButton.onClick.AddListener(SelectFord);
|
||||||
|
|
||||||
|
ColorButtons[0].onClick.AddListener(SelectBlack);
|
||||||
|
ColorButtons[1].onClick.AddListener(SelectBlue);
|
||||||
|
ColorButtons[2].onClick.AddListener(SelectBrown);
|
||||||
|
ColorButtons[3].onClick.AddListener(SelectGray);
|
||||||
|
ColorButtons[4].onClick.AddListener(SelectGreen);
|
||||||
|
ColorButtons[5].onClick.AddListener(SelectOrange);
|
||||||
|
ColorButtons[6].onClick.AddListener(SelectPink);
|
||||||
|
ColorButtons[7].onClick.AddListener(SelectRed);
|
||||||
|
ColorButtons[8].onClick.AddListener(SelectTurquoise);
|
||||||
|
ColorButtons[9].onClick.AddListener(SelectViolet);
|
||||||
|
ColorButtons[10].onClick.AddListener(SelectWhite);
|
||||||
|
ColorButtons[11].onClick.AddListener(SelectYellow);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
disable();
|
||||||
|
SelectHotrod();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void enable(GameObject carGarage)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
carGarage.SetActive(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void disable()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
HotrodGarage.SetActive(false);
|
||||||
|
RacecarGarage.SetActive(false);
|
||||||
|
FordGarage.SetActive(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void SelectHotrod()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
disable();
|
||||||
|
enable(HotrodGarage);
|
||||||
|
CurrentCar = Hotrod;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void SelectRacecar()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
disable();
|
||||||
|
enable(RacecarGarage);
|
||||||
|
CurrentCar = Racecar;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void SelectFord()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
disable();
|
||||||
|
enable(FordGarage);
|
||||||
|
CurrentCar = Ford;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void SelectBlack()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Material color = Colors[0];
|
||||||
|
CurrentCar.GetComponent<ChangeCarColor>().ChangeColor(color);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void SelectBlue()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Material color = Colors[1];
|
||||||
|
CurrentCar.GetComponent<ChangeCarColor>().ChangeColor(color);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void SelectBrown()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Material color = Colors[2];
|
||||||
|
CurrentCar.GetComponent<ChangeCarColor>().ChangeColor(color);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void SelectGray()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Material color = Colors[3];
|
||||||
|
CurrentCar.GetComponent<ChangeCarColor>().ChangeColor(color);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void SelectGreen()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Material color = Colors[4];
|
||||||
|
CurrentCar.GetComponent<ChangeCarColor>().ChangeColor(color);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void SelectOrange()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Material color = Colors[5];
|
||||||
|
CurrentCar.GetComponent<ChangeCarColor>().ChangeColor(color);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void SelectPink()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Material color = Colors[6];
|
||||||
|
CurrentCar.GetComponent<ChangeCarColor>().ChangeColor(color);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void SelectRed()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Material color = Colors[7];
|
||||||
|
CurrentCar.GetComponent<ChangeCarColor>().ChangeColor(color);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void SelectTurquoise()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Material color = Colors[8];
|
||||||
|
CurrentCar.GetComponent<ChangeCarColor>().ChangeColor(color);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void SelectViolet()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Material color = Colors[9];
|
||||||
|
CurrentCar.GetComponent<ChangeCarColor>().ChangeColor(color);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void SelectWhite()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Material color = Colors[10];
|
||||||
|
CurrentCar.GetComponent<ChangeCarColor>().ChangeColor(color);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void SelectYellow()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Material color = Colors[11];
|
||||||
|
CurrentCar.GetComponent<ChangeCarColor>().ChangeColor(color);
|
||||||
|
}
|
||||||
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}
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@@ -1,56 +0,0 @@
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.UI;
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public class Garage : MonoBehaviour
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{
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public Button HotrodButton;
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public GameObject HotrodGarage;
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public Button RacecarButton;
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||||||
public GameObject RacecarGarage;
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public Button FordButton;
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||||||
public GameObject FordGarage;
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// Start is called before the first frame update
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void Start()
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{
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HotrodButton.onClick.AddListener(SelectHotrod);
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|
||||||
RacecarButton.onClick.AddListener(SelectRacecar);
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||||||
FordButton.onClick.AddListener(SelectFord);
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||||||
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disable();
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HotrodGarage.SetActive(true);
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}
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void enable()
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{
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HotrodGarage.SetActive(true);
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RacecarGarage.SetActive(true);
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||||||
FordGarage.SetActive(true);
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}
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void disable()
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{
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HotrodGarage.SetActive(false);
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RacecarGarage.SetActive(false);
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||||||
FordGarage.SetActive(false);
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}
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void SelectHotrod()
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{
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disable();
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HotrodGarage.SetActive(true);
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}
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void SelectRacecar()
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{
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disable();
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RacecarGarage.SetActive(true);
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}
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void SelectFord()
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{
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disable();
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FordGarage.SetActive(true);
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|
||||||
}
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||||||
}
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BIN
Assets/Sounds/Agnus Dei X.mp3
Normal file
BIN
Assets/Sounds/Agnus Dei X.mp3
Normal file
Binary file not shown.
@@ -1,5 +1,5 @@
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AudioImporter:
|
AudioImporter:
|
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externalObjects: {}
|
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Binary file not shown.
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