using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class LapTimer : MonoBehaviour { // public List times; // private bool startTime = false; // private void OnTriggerEnter(Collider other) { // if (startTime) // { // startTime = false; // print(time); // } else { // startTime = true; // } // } // void FixedUpdate() // { // time +=1; // } }