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PokingPines
2024-04-12 12:44:53 +02:00
parent de350377b2
commit 4733c91233
1298 changed files with 1623792 additions and 66 deletions

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@@ -0,0 +1,18 @@
{
"name": "Boxophobic.SkyboxCubemapExtended.Editor",
"references": [
"GUID:10f1dd4cfd6afb54da274d7d818bd8f6",
"GUID:825ad574da7360d4e8aea558f272972e"
],
"optionalUnityReferences": [],
"includePlatforms": [
"Editor"
],
"excludePlatforms": [],
"allowUnsafeCode": false,
"overrideReferences": false,
"precompiledReferences": [],
"autoReferenced": true,
"defineConstraints": [],
"versionDefines": []
}

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@@ -0,0 +1,7 @@
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guid: 29bc400970c5066438cbde7676418b75
AssemblyDefinitionImporter:
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userData:
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@@ -0,0 +1,108 @@
// Cristian Pop - https://boxophobic.com/
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using Boxophobic.StyledGUI;
using Boxophobic.Utils;
public class SkyboxExtendedHub : EditorWindow
{
string assetFolder = "Assets/BOXOPHOBIC/Atmospheric Height Fog";
int assetVersion;
string bannerVersion;
Color bannerColor;
string bannerText;
static SkyboxExtendedHub window;
[MenuItem("Window/BOXOPHOBIC/Skybox Cubemap Extended/Hub", false, 1070)]
public static void ShowWindow()
{
window = GetWindow<SkyboxExtendedHub>(false, "Skybox Cubemap Extended", true);
window.minSize = new Vector2(300, 200);
}
void OnEnable()
{
//Safer search, there might be many user folders
string[] searchFolders;
searchFolders = AssetDatabase.FindAssets("Skybox Cubemap Extended");
for (int i = 0; i < searchFolders.Length; i++)
{
if (AssetDatabase.GUIDToAssetPath(searchFolders[i]).EndsWith("Skybox Cubemap Extended.pdf"))
{
assetFolder = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(searchFolders[i]);
assetFolder = assetFolder.Replace("/Skybox Cubemap Extended.pdf", "");
}
}
assetVersion = SettingsUtils.LoadSettingsData(assetFolder + "/Core/Editor/Version.asset", -99);
bannerVersion = assetVersion.ToString();
bannerVersion = bannerVersion.Insert(1, ".");
bannerVersion = bannerVersion.Insert(3, ".");
bannerColor = new Color(0.95f, 0.61f, 0.46f);
bannerText = "Skybox Cubemap Extended " + bannerVersion;
}
void OnGUI()
{
DrawToolbar();
StyledGUI.DrawWindowBanner(bannerColor, bannerText);
GUILayout.BeginHorizontal();
GUILayout.Space(15);
EditorGUILayout.HelpBox("The included shader is compatible by default with Standard and Universal Render Pipelines!", MessageType.Info, true);
GUILayout.Space(13);
GUILayout.EndHorizontal();
}
void DrawToolbar()
{
var GUI_TOOLBAR_EDITOR_WIDTH = this.position.width / 4.0f + 1;
var styledToolbar = new GUIStyle(EditorStyles.toolbarButton)
{
alignment = TextAnchor.MiddleCenter,
fontStyle = FontStyle.Normal,
fontSize = 11,
};
GUILayout.Space(1);
GUILayout.BeginHorizontal();
if (GUILayout.Button("Discord Server", styledToolbar, GUILayout.Width(GUI_TOOLBAR_EDITOR_WIDTH)))
{
Application.OpenURL("https://discord.com/invite/znxuXET");
}
GUILayout.Space(-1);
if (GUILayout.Button("Documentation", styledToolbar, GUILayout.Width(GUI_TOOLBAR_EDITOR_WIDTH)))
{
Application.OpenURL("https://docs.google.com/document/d/1ughK58Aveoet6hpdfYxY5rzkOcIkjEoR0VdN2AhngSc/edit#heading=h.gqix7il7wlwd");
}
GUILayout.Space(-1);
if (GUILayout.Button("Changelog", styledToolbar, GUILayout.Width(GUI_TOOLBAR_EDITOR_WIDTH)))
{
Application.OpenURL("https://docs.google.com/document/d/1ughK58Aveoet6hpdfYxY5rzkOcIkjEoR0VdN2AhngSc/edit#heading=h.1rbujejuzjce");
}
GUILayout.Space(-1);
if (GUILayout.Button("Write A Review", styledToolbar, GUILayout.Width(GUI_TOOLBAR_EDITOR_WIDTH)))
{
Application.OpenURL("https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/free-skybox-extended-shader-107400#reviews");
}
GUILayout.Space(-1);
GUILayout.EndHorizontal();
GUILayout.Space(4);
}
}

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
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@@ -0,0 +1,42 @@
//Cristian Pop - https://boxophobic.com/
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections.Generic;
public class SkyboxExtendedShaderGUI : ShaderGUI
{
public override void OnGUI(MaterialEditor materialEditor, MaterialProperty[] props)
{
//base.OnGUI(materialEditor, props);
var material0 = materialEditor.target as Material;
DrawDynamicInspector(material0, materialEditor, props);
}
void DrawDynamicInspector(Material material, MaterialEditor materialEditor, MaterialProperty[] props)
{
var customPropsList = new List<MaterialProperty>();
for (int i = 0; i < props.Length; i++)
{
var prop = props[i];
if (prop.flags == MaterialProperty.PropFlags.HideInInspector)
continue;
customPropsList.Add(prop);
}
//Draw Custom GUI
for (int i = 0; i < customPropsList.Count; i++)
{
var prop = customPropsList[i];
materialEditor.ShaderProperty(prop, prop.displayName);
}
GUILayout.Space(10);
}
}

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
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@@ -0,0 +1,37 @@
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public static class SkyboxExtendedWindows
{
[MenuItem("Window/BOXOPHOBIC/Skybox Cubemap Extended/Publisher Page", false, 8000)]
public static void MoreAssets()
{
Application.OpenURL("https://assetstore.unity.com/publishers/20529");
}
[MenuItem("Window/BOXOPHOBIC/Skybox Cubemap Extended/Discord Server", false, 8001)]
public static void Discord()
{
Application.OpenURL("https://discord.com/invite/znxuXET");
}
[MenuItem("Window/BOXOPHOBIC/Skybox Cubemap Extended/Documentation", false, 8002)]
public static void Documentation()
{
Application.OpenURL("https://docs.google.com/document/d/1ughK58Aveoet6hpdfYxY5rzkOcIkjEoR0VdN2AhngSc/edit#heading=h.gqix7il7wlwd");
}
[MenuItem("Window/BOXOPHOBIC/Skybox Cubemap Extended/Changelog", false, 8003)]
public static void Changelog()
{
Application.OpenURL("https://docs.google.com/document/d/1ughK58Aveoet6hpdfYxY5rzkOcIkjEoR0VdN2AhngSc/edit#heading=h.1rbujejuzjce");
}
[MenuItem("Window/BOXOPHOBIC/Skybox Cubemap Extended/Write A Review", false, 9999)]
public static void WriteAReview()
{
Application.OpenURL("https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/free-skybox-extended-shader-107400#reviews");
}
}

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@@ -0,0 +1,11 @@
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@@ -0,0 +1,15 @@
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!114 &11400000
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 0}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 93308045fbb3c5e42ba5ccb66d848632, type: 3}
m_Name: Version
m_EditorClassIdentifier:
data: 200

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@@ -0,0 +1,8 @@
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mainObjectFileID: 11400000
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@@ -0,0 +1,41 @@
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!114 &11400000
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 0}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 78b2425a2284af743826c689403a4924, type: 3}
m_Name: Compute Rotation Y
m_EditorClassIdentifier:
m_functionInfo: "// Made with Amplify Shader Editor\n// Available at the Unity Asset
Store - http://u3d.as/y3X \n/*ASEBEGIN\nVersion=18101\n1927;7;1906;1014;1344.35;48.9646;1;True;False\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;71;0,128;Inherit;False;3;3;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;38;-896,-1024;Inherit;False;Vertex
Pos;3;0;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;83;-896,-256;Inherit;False;40;VertexPos;1;0;OBJECT;0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;74;-384,-512;Inherit;False;FLOAT3;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;54;-896,256;Inherit;False;82;VertexPosOtherAxis;1;0;OBJECT;0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;57;-896,352;Inherit;False;44;Angle;1;0;OBJECT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;82;-128,-256;Float;False;VertexPosOtherAxis;-1;True;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;50;-128,-512;Float;False;VertexPosRotationAxis;-1;True;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;40;-512,-1024;Half;False;VertexPos;-1;True;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;70;-896,128;Inherit;False;50;VertexPosRotationAxis;1;0;OBJECT;0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;44;-512,-1152;Half;False;Angle;-1;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionInput;43;-896,-1152;Inherit;False;Angle;1;1;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;58;-896,672;Inherit;False;82;VertexPosOtherAxis;1;0;OBJECT;0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.BreakToComponentsNode;84;-640,-256;Inherit;False;FLOAT3;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;16;FLOAT;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4;FLOAT;5;FLOAT;6;FLOAT;7;FLOAT;8;FLOAT;9;FLOAT;10;FLOAT;11;FLOAT;12;FLOAT;13;FLOAT;14;FLOAT;15\nNode;AmplifyShaderEditor.CosOpNode;56;-384,352;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SinOpNode;64;-384,752;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.Vector3Node;85;-896,512;Inherit;False;Constant;_Vector0;Vector
0;0;0;Create;True;0;0;False;0;False;0,1,0;0,0,0;0;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;63;-896,752;Inherit;False;44;Angle;1;0;OBJECT;0;False;1;FLOAT;0\nNode;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;49;-896,-512;Inherit;False;40;VertexPos;1;0;OBJECT;0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;55;-256,256;Inherit;False;2;2;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;81;-384,-256;Inherit;False;FLOAT3;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.BreakToComponentsNode;86;-640,-512;Inherit;False;FLOAT3;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;16;FLOAT;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4;FLOAT;5;FLOAT;6;FLOAT;7;FLOAT;8;FLOAT;9;FLOAT;10;FLOAT;11;FLOAT;12;FLOAT;13;FLOAT;14;FLOAT;15\nNode;AmplifyShaderEditor.CrossProductOpNode;69;-512,512;Inherit;False;2;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;61;-256,512;Inherit;False;2;2;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT3;0\nNode;AmplifyShaderEditor.FunctionOutput;19;256,128;Inherit;False;True;-1;;0;False;1;0;FLOAT3;0,1,1;False;1;FLOAT3;0\nWireConnection;71;0;70;0\nWireConnection;71;1;55;0\nWireConnection;71;2;61;0\nWireConnection;74;1;86;1\nWireConnection;82;0;81;0\nWireConnection;50;0;74;0\nWireConnection;40;0;38;0\nWireConnection;44;0;43;0\nWireConnection;84;0;83;0\nWireConnection;56;0;57;0\nWireConnection;64;0;63;0\nWireConnection;55;0;54;0\nWireConnection;55;1;56;0\nWireConnection;81;0;84;0\nWireConnection;81;2;84;2\nWireConnection;86;0;49;0\nWireConnection;69;0;85;0\nWireConnection;69;1;58;0\nWireConnection;61;0;69;0\nWireConnection;61;1;64;0\nWireConnection;19;0;71;0\nASEEND*/\n//CHKSM=1A6275775035F95A0C9D68F3F00C78326017E145"
m_functionName:
m_description:
m_additionalIncludes:
m_additionalIncludes: []
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m_additionalPragmas:
m_additionalPragmas: []
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m_additionalDirectives:
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m_moduleName: ' Additional Directives'
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@@ -0,0 +1,8 @@
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@@ -0,0 +1,9 @@
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View File

@@ -0,0 +1,353 @@
// Made with Amplify Shader Editor
// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
Shader "Skybox/Cubemap Blend"
{
Properties
{
[StyledBanner(Skybox Cubemap Blend)]_SkyboxExtended("< SkyboxExtended >", Float) = 1
[StyledCategory(Cubemap Settings, 5, 10)]_Cubemapp("[ Cubemapp ]", Float) = 1
[NoScaleOffset][StyledTextureSingleLine]_Tex("Cubemap (HDR)", CUBE) = "black" {}
[NoScaleOffset][StyledTextureSingleLine]_Tex_Blend("Cubemap Blend (HDR)", CUBE) = "black" {}
[Space(10)]_CubemapTransition("Cubemap Transition", Range( 0 , 1)) = 0
[Space(10)]_Exposure("Cubemap Exposure", Range( 0 , 8)) = 1
[Gamma]_TintColor("Cubemap Tint Color", Color) = (0.5,0.5,0.5,1)
_CubemapPosition("Cubemap Position", Float) = 0
[StyledCategory(Rotation Settings)]_Rotationn("[ Rotationn ]", Float) = 1
[Toggle(_ENABLEROTATION_ON)] _EnableRotation("Enable Rotation", Float) = 0
[IntRange][Space(10)]_Rotation("Rotation", Range( 0 , 360)) = 0
_RotationSpeed("Rotation Speed", Float) = 1
[StyledCategory(Fog Settings)]_Fogg("[ Fogg ]", Float) = 1
[Toggle(_ENABLEFOG_ON)] _EnableFog("Enable Fog", Float) = 0
[StyledMessage(Info, The fog color is controlled by the fog color set in the Lighting panel., _EnableFog, 1, 10, 0)]_FogMessage("# FogMessage", Float) = 0
[Space(10)]_FogIntensity("Fog Intensity", Range( 0 , 1)) = 1
_FogHeight("Fog Height", Range( 0 , 1)) = 1
_FogSmoothness("Fog Smoothness", Range( 0.01 , 1)) = 0.01
_FogFill("Fog Fill", Range( 0 , 1)) = 0.5
[HideInInspector]_Tex_HDR("DecodeInstructions", Vector) = (0,0,0,0)
[HideInInspector]_Tex_Blend_HDR("DecodeInstructions", Vector) = (0,0,0,0)
[ASEEnd]_FogPosition("Fog Position", Float) = 0
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Background" "Queue"="Background" "PreviewType"="Skybox" }
LOD 0
CGINCLUDE
#pragma target 2.0
ENDCG
Blend Off
AlphaToMask Off
Cull Off
ColorMask RGBA
ZWrite Off
ZTest LEqual
Pass
{
Name "Unlit"
CGPROGRAM
#ifndef UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX
//only defining to not throw compilation error over Unity 5.5
#define UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX(input)
#endif
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#pragma multi_compile_instancing
#include "UnityCG.cginc"
#include "UnityShaderVariables.cginc"
#define ASE_NEEDS_VERT_POSITION
#pragma shader_feature_local _ENABLEFOG_ON
#pragma shader_feature_local _ENABLEROTATION_ON
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float4 color : COLOR;
UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
};
struct v2f
{
float4 vertex : SV_POSITION;
#ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION
float3 worldPos : TEXCOORD0;
#endif
float4 ase_texcoord1 : TEXCOORD1;
float4 ase_texcoord2 : TEXCOORD2;
UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO
};
uniform half4 _Tex_Blend_HDR;
uniform half _Rotationn;
uniform half _Fogg;
uniform half _FogMessage;
uniform half _SkyboxExtended;
uniform half4 _Tex_HDR;
uniform half _Cubemapp;
uniform samplerCUBE _Tex;
uniform float _CubemapPosition;
uniform half _Rotation;
uniform half _RotationSpeed;
uniform samplerCUBE _Tex_Blend;
uniform half _CubemapTransition;
uniform half4 _TintColor;
uniform half _Exposure;
uniform float _FogPosition;
uniform half _FogHeight;
uniform half _FogSmoothness;
uniform half _FogFill;
uniform half _FogIntensity;
inline half3 DecodeHDR1189( float4 Data )
{
return DecodeHDR(Data, _Tex_HDR);
}
inline half3 DecodeHDR1224( float4 Data )
{
return DecodeHDR(Data, _Tex_Blend_HDR);
}
v2f vert ( appdata v )
{
v2f o;
UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v);
UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(o);
UNITY_TRANSFER_INSTANCE_ID(v, o);
float lerpResult268 = lerp( 1.0 , ( unity_OrthoParams.y / unity_OrthoParams.x ) , unity_OrthoParams.w);
half CAMERA_MODE300 = lerpResult268;
float3 appendResult1220 = (float3(v.vertex.xyz.x , ( v.vertex.xyz.y * CAMERA_MODE300 ) , v.vertex.xyz.z));
float3 appendResult1208 = (float3(0.0 , -_CubemapPosition , 0.0));
half3 VertexPos40_g1 = appendResult1220;
float3 appendResult74_g1 = (float3(0.0 , VertexPos40_g1.y , 0.0));
float3 VertexPosRotationAxis50_g1 = appendResult74_g1;
float3 break84_g1 = VertexPos40_g1;
float3 appendResult81_g1 = (float3(break84_g1.x , 0.0 , break84_g1.z));
float3 VertexPosOtherAxis82_g1 = appendResult81_g1;
half Angle44_g1 = ( 1.0 - radians( ( _Rotation + ( _Time.y * _RotationSpeed ) ) ) );
#ifdef _ENABLEROTATION_ON
float3 staticSwitch1164 = ( ( VertexPosRotationAxis50_g1 + ( VertexPosOtherAxis82_g1 * cos( Angle44_g1 ) ) + ( cross( float3(0,1,0) , VertexPosOtherAxis82_g1 ) * sin( Angle44_g1 ) ) ) + appendResult1208 );
#else
float3 staticSwitch1164 = ( appendResult1220 + appendResult1208 );
#endif
float3 vertexToFrag774 = staticSwitch1164;
o.ase_texcoord1.xyz = vertexToFrag774;
o.ase_texcoord2 = v.vertex;
//setting value to unused interpolator channels and avoid initialization warnings
o.ase_texcoord1.w = 0;
float3 vertexValue = float3(0, 0, 0);
#if ASE_ABSOLUTE_VERTEX_POS
vertexValue = v.vertex.xyz;
#endif
vertexValue = vertexValue;
#if ASE_ABSOLUTE_VERTEX_POS
v.vertex.xyz = vertexValue;
#else
v.vertex.xyz += vertexValue;
#endif
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
#ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION
o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz;
#endif
return o;
}
fixed4 frag (v2f i ) : SV_Target
{
UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(i);
UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX(i);
fixed4 finalColor;
#ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION
float3 WorldPosition = i.worldPos;
#endif
float3 vertexToFrag774 = i.ase_texcoord1.xyz;
half4 Data1189 = texCUBE( _Tex, vertexToFrag774 );
half3 localDecodeHDR1189 = DecodeHDR1189( Data1189 );
half4 Data1224 = texCUBE( _Tex_Blend, vertexToFrag774 );
half3 localDecodeHDR1224 = DecodeHDR1224( Data1224 );
float3 lerpResult1227 = lerp( localDecodeHDR1189 , localDecodeHDR1224 , _CubemapTransition);
half4 CUBEMAP222 = ( float4( lerpResult1227 , 0.0 ) * unity_ColorSpaceDouble * _TintColor * _Exposure );
float lerpResult678 = lerp( saturate( pow( (0.0 + (abs( ( i.ase_texcoord2.xyz.y + -_FogPosition ) ) - 0.0) * (1.0 - 0.0) / (_FogHeight - 0.0)) , ( 1.0 - _FogSmoothness ) ) ) , 0.0 , _FogFill);
float lerpResult1205 = lerp( 1.0 , lerpResult678 , _FogIntensity);
half FOG_MASK359 = lerpResult1205;
float4 lerpResult317 = lerp( unity_FogColor , CUBEMAP222 , FOG_MASK359);
#ifdef _ENABLEFOG_ON
float4 staticSwitch1179 = lerpResult317;
#else
float4 staticSwitch1179 = CUBEMAP222;
#endif
finalColor = staticSwitch1179;
return finalColor;
}
ENDCG
}
}
CustomEditor "SkyboxExtendedShaderGUI"
Fallback "Skybox/Cubemap"
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Node;AmplifyShaderEditor.NegateNode;1215;128,1920;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1207;-896,3008;Inherit;False;Property;_FogPosition;Fog Position;21;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;1208;320,1920;Inherit;False;FLOAT3;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT3;0
Node;AmplifyShaderEditor.FunctionNode;1217;-128,1536;Inherit;False;Compute Rotation Y;-1;;1;693b7d13a80c93a4e8b791a9cd5e5ab2;0;2;38;FLOAT3;0,0,0;False;43;FLOAT;0;False;1;FLOAT3;19
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Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1108;-512,2688;Half;False;Constant;_Float39;Float 39;55;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
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Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1216;-896,3136;Half;False;Property;_FogMessage;# FogMessage;14;0;Create;True;0;0;0;True;1;StyledMessage(Info, The fog color is controlled by the fog color set in the Lighting panel., _EnableFog, 1, 10, 0);False;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1196;-896,-384;Half;False;Property;_SkyboxExtended;< SkyboxExtended >;0;0;Create;True;0;0;0;True;1;StyledBanner(Skybox Cubemap Blend);False;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.StaticSwitch;1179;-224,224;Float;False;Property;_EnableFog;Enable Fog;13;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;0;0;True;;Toggle;2;Key0;Key1;Create;True;True;9;1;COLOR;0,0,0,0;False;0;COLOR;0,0,0,0;False;2;COLOR;0,0,0,0;False;3;COLOR;0,0,0,0;False;4;COLOR;0,0,0,0;False;5;COLOR;0,0,0,0;False;6;COLOR;0,0,0,0;False;7;COLOR;0,0,0,0;False;8;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.TemplateMultiPassMasterNode;1194;128,128;Float;False;True;-1;2;SkyboxExtendedShaderGUI;0;1;Skybox/Cubemap Blend;0770190933193b94aaa3065e307002fa;True;Unlit;0;0;Unlit;2;False;True;0;1;False;-1;0;False;-1;0;1;False;-1;0;False;-1;True;0;False;-1;0;False;-1;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;0;False;-1;False;True;2;False;-1;False;True;True;True;True;True;0;False;-1;False;False;False;False;False;False;False;True;False;255;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;7;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;7;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;False;True;2;False;-1;True;0;False;-1;True;False;0;False;-1;0;False;-1;True;3;RenderType=Background=RenderType;Queue=Background=Queue=0;PreviewType=Skybox;True;0;0;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;0;Skybox/Cubemap;0;0;Standard;1;Vertex Position,InvertActionOnDeselection;1;0;1;True;False;;False;0
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Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;700;-896,2432;Inherit;False;1920.275;100;Fog Coords on Screen;0;;0,0.4980392,0,1;0;0
Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;1195;-896,-512;Inherit;False;1203;100;Drawers;0;;1,0.6827586,0,1;0;0
Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;1191;1536,1408;Inherit;False;1659.6;100;Base;0;;0,0.4980392,1,1;0;0
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View File

@@ -0,0 +1,9 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 7705790d9e8e16344ad5d7960c568904
ShaderImporter:
externalObjects: {}
defaultTextures: []
nonModifiableTextures: []
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

View File

@@ -0,0 +1,327 @@
// Made with Amplify Shader Editor
// Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
Shader "Skybox/Cubemap Extended"
{
Properties
{
[StyledBanner(Skybox Cubemap Extended)]_SkyboxExtended("< SkyboxExtended >", Float) = 1
[StyledCategory(Cubemap Settings, 5, 10)]_Cubemapp("[ Cubemapp ]", Float) = 1
[NoScaleOffset][StyledTextureSingleLine]_Tex("Cubemap (HDR)", CUBE) = "black" {}
[Space(10)]_Exposure("Cubemap Exposure", Range( 0 , 8)) = 1
[Gamma]_TintColor("Cubemap Tint Color", Color) = (0.5,0.5,0.5,1)
_CubemapPosition("Cubemap Position", Float) = 0
[StyledCategory(Rotation Settings)]_Rotationn("[ Rotationn ]", Float) = 1
[Toggle(_ENABLEROTATION_ON)] _EnableRotation("Enable Rotation", Float) = 0
[IntRange][Space(10)]_Rotation("Rotation", Range( 0 , 360)) = 0
_RotationSpeed("Rotation Speed", Float) = 1
[StyledCategory(Fog Settings)]_Fogg("[ Fogg ]", Float) = 1
[Toggle(_ENABLEFOG_ON)] _EnableFog("Enable Fog", Float) = 0
[StyledMessage(Info, The fog color is controlled by the fog color set in the Lighting panel., _EnableFog, 1, 10, 0)]_FogMessage("# FogMessage", Float) = 0
[Space(10)]_FogIntensity("Fog Intensity", Range( 0 , 1)) = 1
_FogHeight("Fog Height", Range( 0 , 1)) = 1
_FogSmoothness("Fog Smoothness", Range( 0.01 , 1)) = 0.01
_FogFill("Fog Fill", Range( 0 , 1)) = 0.5
[HideInInspector]_Tex_HDR("DecodeInstructions", Vector) = (0,0,0,0)
[ASEEnd]_FogPosition("Fog Position", Float) = 0
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Background" "Queue"="Background" "PreviewType"="Skybox" }
LOD 0
CGINCLUDE
#pragma target 2.0
ENDCG
Blend Off
AlphaToMask Off
Cull Off
ColorMask RGBA
ZWrite Off
ZTest LEqual
Pass
{
Name "Unlit"
CGPROGRAM
#ifndef UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX
//only defining to not throw compilation error over Unity 5.5
#define UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX(input)
#endif
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#pragma multi_compile_instancing
#include "UnityCG.cginc"
#include "UnityShaderVariables.cginc"
#define ASE_NEEDS_VERT_POSITION
#pragma shader_feature_local _ENABLEFOG_ON
#pragma shader_feature_local _ENABLEROTATION_ON
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float4 color : COLOR;
UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
};
struct v2f
{
float4 vertex : SV_POSITION;
#ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION
float3 worldPos : TEXCOORD0;
#endif
float4 ase_texcoord1 : TEXCOORD1;
float4 ase_texcoord2 : TEXCOORD2;
UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID
UNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO
};
uniform half _Cubemapp;
uniform half _SkyboxExtended;
uniform half _Rotationn;
uniform half _FogMessage;
uniform half4 _Tex_HDR;
uniform half _Fogg;
uniform samplerCUBE _Tex;
uniform float _CubemapPosition;
uniform half _Rotation;
uniform half _RotationSpeed;
uniform half4 _TintColor;
uniform half _Exposure;
uniform float _FogPosition;
uniform half _FogHeight;
uniform half _FogSmoothness;
uniform half _FogFill;
uniform half _FogIntensity;
inline half3 DecodeHDR1189( float4 Data )
{
return DecodeHDR(Data, _Tex_HDR);
}
v2f vert ( appdata v )
{
v2f o;
UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v);
UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO(o);
UNITY_TRANSFER_INSTANCE_ID(v, o);
float lerpResult268 = lerp( 1.0 , ( unity_OrthoParams.y / unity_OrthoParams.x ) , unity_OrthoParams.w);
half CAMERA_MODE300 = lerpResult268;
float3 appendResult1220 = (float3(v.vertex.xyz.x , ( v.vertex.xyz.y * CAMERA_MODE300 ) , v.vertex.xyz.z));
float3 appendResult1208 = (float3(0.0 , -_CubemapPosition , 0.0));
half3 VertexPos40_g1 = appendResult1220;
float3 appendResult74_g1 = (float3(0.0 , VertexPos40_g1.y , 0.0));
float3 VertexPosRotationAxis50_g1 = appendResult74_g1;
float3 break84_g1 = VertexPos40_g1;
float3 appendResult81_g1 = (float3(break84_g1.x , 0.0 , break84_g1.z));
float3 VertexPosOtherAxis82_g1 = appendResult81_g1;
half Angle44_g1 = ( 1.0 - radians( ( _Rotation + ( _Time.y * _RotationSpeed ) ) ) );
#ifdef _ENABLEROTATION_ON
float3 staticSwitch1164 = ( ( VertexPosRotationAxis50_g1 + ( VertexPosOtherAxis82_g1 * cos( Angle44_g1 ) ) + ( cross( float3(0,1,0) , VertexPosOtherAxis82_g1 ) * sin( Angle44_g1 ) ) ) + appendResult1208 );
#else
float3 staticSwitch1164 = ( appendResult1220 + appendResult1208 );
#endif
float3 vertexToFrag774 = staticSwitch1164;
o.ase_texcoord1.xyz = vertexToFrag774;
o.ase_texcoord2 = v.vertex;
//setting value to unused interpolator channels and avoid initialization warnings
o.ase_texcoord1.w = 0;
float3 vertexValue = float3(0, 0, 0);
#if ASE_ABSOLUTE_VERTEX_POS
vertexValue = v.vertex.xyz;
#endif
vertexValue = vertexValue;
#if ASE_ABSOLUTE_VERTEX_POS
v.vertex.xyz = vertexValue;
#else
v.vertex.xyz += vertexValue;
#endif
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
#ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION
o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz;
#endif
return o;
}
fixed4 frag (v2f i ) : SV_Target
{
UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(i);
UNITY_SETUP_STEREO_EYE_INDEX_POST_VERTEX(i);
fixed4 finalColor;
#ifdef ASE_NEEDS_FRAG_WORLD_POSITION
float3 WorldPosition = i.worldPos;
#endif
float3 vertexToFrag774 = i.ase_texcoord1.xyz;
half4 Data1189 = texCUBE( _Tex, vertexToFrag774 );
half3 localDecodeHDR1189 = DecodeHDR1189( Data1189 );
half4 CUBEMAP222 = ( float4( localDecodeHDR1189 , 0.0 ) * unity_ColorSpaceDouble * _TintColor * _Exposure );
float lerpResult678 = lerp( saturate( pow( (0.0 + (abs( ( i.ase_texcoord2.xyz.y + -_FogPosition ) ) - 0.0) * (1.0 - 0.0) / (_FogHeight - 0.0)) , ( 1.0 - _FogSmoothness ) ) ) , 0.0 , _FogFill);
float lerpResult1205 = lerp( 1.0 , lerpResult678 , _FogIntensity);
half FOG_MASK359 = lerpResult1205;
float4 lerpResult317 = lerp( unity_FogColor , CUBEMAP222 , FOG_MASK359);
#ifdef _ENABLEFOG_ON
float4 staticSwitch1179 = lerpResult317;
#else
float4 staticSwitch1179 = CUBEMAP222;
#endif
finalColor = staticSwitch1179;
return finalColor;
}
ENDCG
}
}
CustomEditor "SkyboxExtendedShaderGUI"
Fallback "Skybox/Cubemap"
}
/*ASEBEGIN
Version=18908
1920;1;1906;1021;-560.318;-1111.413;1;True;False
Node;AmplifyShaderEditor.OrthoParams;267;-892.4822,894.6918;Inherit;False;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1007;-444.4821,894.6918;Half;False;Constant;_Float7;Float 7;47;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleDivideOpNode;309;-588.4823,894.6918;Inherit;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;268;-252.4821,894.6918;Inherit;False;3;0;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0.5;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;260;-896,2048;Half;False;Property;_RotationSpeed;Rotation Speed;9;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1;2;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleTimeNode;701;-896,1920;Inherit;False;1;0;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;48;-896,1792;Half;False;Property;_Rotation;Rotation;8;1;[IntRange];Create;True;0;0;0;False;1;Space(10);False;0;0;0;360;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;300;3.51777,894.6918;Half;False;CAMERA_MODE;-1;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;255;-640,1920;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.PosVertexDataNode;1221;-896,1536;Inherit;False;0;0;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;1218;-896,1680;Inherit;False;300;CAMERA_MODE;1;0;OBJECT;;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;276;-512,1792;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1211;-128,1920;Inherit;False;Property;_CubemapPosition;Cubemap Position;5;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RadiansOpNode;47;-384,1792;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1207;-896,3008;Inherit;False;Property;_FogPosition;Fog Position;18;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;1219;-640,1664;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.NegateNode;1214;-704,3008;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.PosVertexDataNode;1193;-896,2560;Inherit;False;0;0;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;1220;-512,1536;Inherit;False;FLOAT3;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT3;0
Node;AmplifyShaderEditor.NegateNode;1215;128,1920;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;1222;-256,1792;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;1208;320,1920;Inherit;False;FLOAT3;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT3;0
Node;AmplifyShaderEditor.FunctionNode;1217;-128,1536;Inherit;False;Compute Rotation Y;-1;;1;693b7d13a80c93a4e8b791a9cd5e5ab2;0;2;38;FLOAT3;0,0,0;False;43;FLOAT;0;False;1;FLOAT3;19
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;1210;-640,2560;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;325;-896,2880;Half;False;Property;_FogSmoothness;Fog Smoothness;15;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.01;0.01;0.01;1;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.AbsOpNode;314;-512,2560;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;1206;512,1792;Inherit;False;2;2;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;313;-896,2752;Half;False;Property;_FogHeight;Fog Height;14;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1;0.6;0;1;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;1212;512,1536;Inherit;False;2;2;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1109;-512,2784;Half;False;Constant;_Float40;Float 40;55;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1108;-512,2688;Half;False;Constant;_Float39;Float 39;55;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;329;-256,2880;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.TFHCRemapNode;315;-320,2560;Inherit;False;5;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;1;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.StaticSwitch;1164;704,1536;Float;False;Property;_EnableRotation;Enable Rotation;7;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;0;0;True;;Toggle;2;Key0;Key1;Create;True;True;9;1;FLOAT3;0,0,0;False;0;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT3;0,0,0;False;4;FLOAT3;0,0,0;False;5;FLOAT3;0,0,0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0
Node;AmplifyShaderEditor.VertexToFragmentNode;774;1024,1536;Inherit;False;False;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0
Node;AmplifyShaderEditor.PowerNode;677;-64,2560;Inherit;False;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1110;128,2752;Half;False;Constant;_Float41;Float 41;55;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;41;1536,1536;Inherit;True;Property;_Tex;Cubemap (HDR);2;1;[NoScaleOffset];Create;False;0;0;0;False;1;StyledTextureSingleLine;False;-1;None;beb1457d375110e468b8d8e1f29fccea;True;0;False;black;LockedToCube;False;Object;-1;Auto;Cube;8;0;SAMPLERCUBE;;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT3;0,0,0;False;4;FLOAT3;0,0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.SaturateNode;316;128,2560;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;679;128,2880;Half;False;Property;_FogFill;Fog Fill;16;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.5;0;0;1;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1177;1920,1968;Half;False;Property;_Exposure;Cubemap Exposure;3;0;Create;False;0;0;0;False;1;Space(10);False;1;1;0;8;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.CustomExpressionNode;1189;1920,1536;Half;False;DecodeHDR(Data, _Tex_HDR);3;Create;1;True;Data;FLOAT4;0,0,0,0;In;;Float;False;DecodeHDR;True;False;0;;False;1;0;FLOAT4;0,0,0,0;False;1;FLOAT3;0
Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;1173;1920,1792;Half;False;Property;_TintColor;Cubemap Tint Color;4;1;[Gamma];Create;False;0;0;0;False;0;False;0.5,0.5,0.5,1;0.5,0.5,0.5,1;False;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1204;448,2880;Half;False;Property;_FogIntensity;Fog Intensity;13;0;Create;True;0;0;0;False;1;Space(10);False;1;0;0;1;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;678;384,2560;Inherit;False;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.ColorSpaceDouble;1175;1920,1616;Inherit;False;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;1174;2432,1536;Inherit;False;4;4;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;COLOR;0,0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;1205;640,2560;Inherit;False;3;0;FLOAT;1;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;359;832,2560;Half;False;FOG_MASK;-1;True;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RegisterLocalVarNode;222;2624,1536;Half;False;CUBEMAP;-1;True;1;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;228;-896,240;Inherit;False;222;CUBEMAP;1;0;OBJECT;0;False;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.FogAndAmbientColorsNode;312;-896,128;Inherit;False;unity_FogColor;0;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.GetLocalVarNode;436;-896,320;Inherit;False;359;FOG_MASK;1;0;OBJECT;0;False;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.LerpOp;317;-512,128;Inherit;False;3;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;2;FLOAT;0;False;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1197;-640,-384;Half;False;Property;_Cubemapp;[ Cubemapp ];1;0;Create;True;0;0;0;True;1;StyledCategory(Cubemap Settings, 5, 10);False;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1196;-896,-384;Half;False;Property;_SkyboxExtended;< SkyboxExtended >;0;0;Create;True;0;0;0;True;1;StyledBanner(Skybox Cubemap Extended);False;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1198;-448,-384;Half;False;Property;_Rotationn;[ Rotationn ];6;0;Create;True;0;0;0;True;1;StyledCategory(Rotation Settings);False;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1216;-896,3136;Half;False;Property;_FogMessage;# FogMessage;12;0;Create;True;0;0;0;True;1;StyledMessage(Info, The fog color is controlled by the fog color set in the Lighting panel., _EnableFog, 1, 10, 0);False;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.StaticSwitch;1179;-224,224;Float;False;Property;_EnableFog;Enable Fog;11;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;0;0;True;;Toggle;2;Key0;Key1;Create;True;True;9;1;COLOR;0,0,0,0;False;0;COLOR;0,0,0,0;False;2;COLOR;0,0,0,0;False;3;COLOR;0,0,0,0;False;4;COLOR;0,0,0,0;False;5;COLOR;0,0,0,0;False;6;COLOR;0,0,0,0;False;7;COLOR;0,0,0,0;False;8;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
Node;AmplifyShaderEditor.Vector4Node;1190;1536,1792;Half;False;Property;_Tex_HDR;DecodeInstructions;17;1;[HideInInspector];Create;False;0;0;0;True;0;False;0,0,0,0;1,1,0,0;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;1199;-272,-384;Half;False;Property;_Fogg;[ Fogg ];10;0;Create;True;0;0;0;True;1;StyledCategory(Fog Settings);False;1;0;0;0;0;1;FLOAT;0
Node;AmplifyShaderEditor.TemplateMultiPassMasterNode;1194;128,128;Float;False;True;-1;2;SkyboxExtendedShaderGUI;0;1;Skybox/Cubemap Extended;0770190933193b94aaa3065e307002fa;True;Unlit;0;0;Unlit;2;False;True;0;1;False;-1;0;False;-1;0;1;False;-1;0;False;-1;True;0;False;-1;0;False;-1;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;0;False;-1;False;True;2;False;-1;False;True;True;True;True;True;0;False;-1;False;False;False;False;False;False;False;True;False;255;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;7;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;7;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;1;False;-1;False;True;2;False;-1;True;0;False;-1;True;False;0;False;-1;0;False;-1;True;3;RenderType=Background=RenderType;Queue=Background=Queue=0;PreviewType=Skybox;True;0;0;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;0;Skybox/Cubemap;0;0;Standard;1;Vertex Position,InvertActionOnDeselection;1;0;1;True;False;;False;0
Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;700;-896,2432;Inherit;False;1920.275;100;Fog Coords on Screen;0;;0,0.4980392,0,1;0;0
Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;1180;-896,1408;Inherit;False;2179.583;100;Cubemap Coordinates;0;;0,0.4980392,0,1;0;0
Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;1195;-896,-512;Inherit;False;1203;100;Drawers;0;;1,0.6827586,0,1;0;0
Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;1191;1536,1408;Inherit;False;1280.6;100;Base;0;;0,0.4980392,1,1;0;0
Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;1167;-896,0;Inherit;False;1236;100;Final Color;0;;0.4980392,1,0,1;0;0
Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;431;-896,768;Inherit;False;1094;100;Switch between Perspective / Orthographic camera;0;;1,0,1,1;0;0
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